HANAUTA

ハナウタがでるくらいのワクワクを♪ アプリ開発会社のハナウタです

セミナー

【メモ】アプリユーザーの定着率向上を!より長く利用されるアプリに必須なCX(顧客体験)を考える

セミナー情報 peatix.com こちらのセミナーに行ってきたので、メモを掲載します。 (本当に箇条書きのメモなので、文字だけだと不明な部分も多いです) 会場 ============== App Ape -ユーザー定着率を高める施策 ============== ・定着率ってなに MAU率と所…

【メモ】顧客を知るものはアプリを制す!競合調査から顧客分析まで、プロモーション最適化セミナー

今回参加したセミナー repro.connpass.com ※本当に箇条書きのメモなので、意味不明な部分も多々あります ====================================== ・武藤さん ====================================== ・自己紹介 アメリカの大学を卒業 ガートナー app annie…

【メモ】「科学が創る出会い」人工知能によるマッチングシステム

こちらのセミナーに参加してきました。 atnd.org (箇条書きのメモですので、文字だけだと不明な部分も多いです) ・講演者プロフィール木田 昌宏 氏機械学習エンジニア・データサイエンティスト ・今日の話人-モノ-情報 をつなげる ・マッチングとはモノの…

第5回 DeNAゲーム開発勉強会×Aiming セミナーメモ

-https://atnd.org/events/65071 -FFRK kickmotor というゲームエンジン -Lift engine cocos2d-xをベースとした2Dゲームエンジン マルチスレッド、その他各種機能 -サーバー側 sakasho というものを作った Ruby製の汎用ゲームサーバー -パズル戦隊デナレンジ…

LINE Developer Conference メモ

開催概要 ・開催日時 4月15日(火)、17日(木) ・場所 LINE株式会社 渋谷ヒカリエ 27F カフェスペース ・参加費 無料 ・対象 スマートフォン開発エンジニア、サーバサイドエンジニア、インフラエンジニア、セキュリティエンジニア、その他 Webエンジニア・…

UNITE JAPAN 2014 に参加してきました。

どうも、UEKIです。 昨日、一昨日とUNITE JAPANに行ってきました。 なので、バババーっとその講演のメモをアップしました。 睡魔と戦いながらメモしたものもあるので、誤字・脱字はご愛嬌です。 午後一のプログラムはキツいっす。 感想としては、興奮した!…

「Republique」チームへの参加から、海外のインディペンデントスタジオで過ごした日々の話|UNITE JAPAN 2014

池和田有輔 <フリーランス> 昨年の Unite Japan の基調演説でも紹介された「Republique」がリリースされるまでの経緯、それを取り巻くシアトルのインディゲームコミュニティの紹介や、自分が UI デザイナーとしてどのような形でチームに参加し、どのような…

Unityエバンジェリストが提案する効果的なUnity新人教育メソッド|UNITED JAPAN 2014

Carl Callewaert <Unity Technologies> Unityの知識をUnityビギナーに迅速かつ効果的に伝えるための新しい手法をUnityエバンジェリストが伝授します。 -The art of effective training Unity -Unityの新人教育方法 -教えるとは、自らやらせること 自分がや…

Unity × Photon ネットワークエンジンの最新事例と簡単なゲーム作成デモ|UNITY JAPAN 2014

並木健太郎 <GMOクラウド株式会社> Unity と Photon ネットワークエンジンを使った国内外の最新事例、新サービスについてご紹介いたします。またその場で簡単なオンラインゲームを作るデモを行います。Photon ネットワークエンジンで、「リアルタイム」x「…

Unity2D のよくある問題とその解決方法|UNITE JAPAN 2014

Veli-Pekka <Unity Technologies> Unity デベロッパーの皆さまは長年にわたり、様々なプラットフォーム向けに実に多くの 2D ゲームを制作されてきたことと思います。現在提供中の Unity 4.3 では、スプライトや 2D ワークフローのネイティブサポートが始ま…

全世界 135ヶ国に配信したレーシングゲーム『ACR DRIFT』の制作秘話と技術基盤の構築について|UNITE JAPAN 2014

蛭田健司 <クルーズ株式会社> 全世界 135ヶ国に配信され、その半数以上の AppStore でベスト新着ゲームに選ばれた『ACR DRIFT』。初のネイティブアプリ開発、初のレースゲーム開発、初の世界への挑戦でありながら、大きな成功を収めたプロジェクトの秘訣や…

Unity × KLab × OPTPiX SpriteStudio デザインとコードの 2面 Tips!|UNITE JAPAN 2014

浅井維新 <株式会社ウェブテクノロジ・コム> 朝日秀樹 <KLab株式会社> 柴田典政 <KLab株式会社> 村上雅裕 <KLab株式会社> Unity も初めて、SpriteStudio も初めてのプロジェクトで編み出された数々の Tips(SSP for Unity のカスタム、Drawcall 削減…

モバイルゲームを口コミで急速に普及させるには|UNITE JAPAN 2014

Jussi Laakkonen <Unity Technologies> 友人から自分の好きなゲームを紹介してもらうのが、モバイルゲームを探すための最適な方法です。これこそ紛れもない口コミの効果です。Everyplay はモバイルゲーム開発企業が再生共有機能によってゲームを普及させら…

コンセプト⇔ゲームデザイン どう合わせる?|UNITE JAPAN 2014

簗瀬洋平 <ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社> 「このゲーム、触ってみれば面白いのに……」というものは世の中に多々あります。しかし、実際手に取ってもらうためには様々なプレゼンスを持ち、それが周知されていなければなりません。一方、ビジ…

2013/12/20 『ディバインゲート』が開かれるまでの軌跡 セミナーメモ

日時:2013/12/20 16-19時 場所:秋葉原 UDX THEATER URL:http://goo.gl/tKur39 株式会社アクワイア 開発本部 制作部 クリエイティブディレクター 高野 康太 氏 ・ディバインゲートが開かれるまでの軌跡 ■はじめに ・ディバインゲートとは 提供・運営:ガン…

2013/12/20 スマホゲームメイキング+アプリ セミナーメモ

日時:2013/12/20 16-19時 場所:秋葉原 UDX THEATER URL:http://goo.gl/tKur39 Maya LT Extension2 & Substance4 なんかすごいソフト substance4 Unity4.3 2Dの紹介 安藤圭吾 技術サポート Androidの会Unity部 ・Unityちゃん 冬のコミケででます ・Unity4.…

20131211 Unityセミナーメモ

【満員御礼!】【Unity】Unity4.3の新機能の「Unity2D」を使ってゲームを作ろう【スクウェア・エニックス様共催】 憧れのゲーム会社でUnityハンズオンセミナー 場所:スクエアエニックス 講師:ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社、大前さん、山村…

2013/11/12 第7回テックヒルズ 

『Game Engines!!~どのゲームエンジンを選ぶ?~』 CROOZさんの当日レポートはこちら 当日のスライドも見れます☆ ■Unity ・ver4.3による2D強化でもはや無敵か!? ・情報量が多く、ググれば何とかなるので初心者にもオススメ☆ ■cocos2d-x ・2D描画能力なら…

2013/9/5 ヒカ☆ラボセミナーメモ

URL:http://atnd.org/events/41942 「男性エンジニアでも女性向けサービスは作れる!」写真共有サービスSnapeeeの創業者が語るワクワクする事業作り 株式会社マインドパレット 代表取締役 小林ゆうじ ・メッセージ ワクワクできるチームが作りたい わかりき…

2013/4/9 代々木系「スマホアプリのSEO/ASOセミナー」メモ

URL:http://atnd.org/event/yoyogikei130329 1.知って得する! ASO(AppStore内検索最適化)の基本と活用 ASOって何?やるべきなの?ASOのわかりやすい解説から、今日聞いてすぐ使えるテクニック、事例をお話しします。 株式会社スターガレージ 代表取締役…

2013/3/15 ホモォいじり セミナーメモ

Android Bazaar and Conference 2013 Spring 講師:株式会社アプリカ ■ホモォいじり ・ソーシャルゲームが収益源の会社 ・週1回、ペラ1枚でアイディアを出すぺらコンから生まれた ・アイディアを吸い出す場があるかどうかが超重要 ・場がない会社が多い ・…

2013/3/15 AD部セミナーメモ

Android Bazaar and Conference 2013 Spring 講師:株式会社テクノード、鎌田寛昭さん 代表アプリ:touch the numbers ・こんな人は無料アプリで生活できない 時間をかけすぎる 完成度にこだわりすぎる お金で順位を買う テストプレイをしない 作りっぱなし …

2013/2/22 かみあぷセミナーメモ

2013/02/22 19:00~ http://atnd.org/events/36495 個人開発者だけが知らない!リピート率を高める快感の法則 講演者/ 神アプリ解説 代表取締役社長 小倉様 ・かみあぷ 70万PV/日 ・youpornのすごさ PV930億回 視聴時間120万年 ・リピート 習慣形成をする…

2013/2/5 ヒカラボ勉強会セミナーメモ

日時:2013/02/05 19:30- URL:http://atnd.org/events/35852 累計1,000万DL超のディベロッパーが明かす!広告収益化方法とアプリの新マネタイズ方法「BEAD」 ■ビヨンド株式会社 これまで1,000万超のアプリダウンロード数を獲得するビヨンドの広告運用担当よ…

2012/12/14 TechBuzzセミナーメモ

日時:2012/12/14 19:30 会場:Tech Buzz URL:http://atnd.org/events/33975 19:30 株式会社ムームー 代表 森川様 失敗done 20:00ベーシック ご担当者様 2ヶ月で700万円を稼いだスマホアプリ「マッチに火をつけろ」の広告売上から分かった、カジュアルゲー…

2012/10/25 AppBankセミナーメモ

日時:2012/10/25 19:30 会場:代々木ゼミナール URL:http://atnd.org/events/32887 StaffSnapと様々なO2O事例。アパレル店舗のスタッフさんのスナップ写真をスマホアプリで見れる「StaffSnap」などの事例を通してO2Oの可能性を (株)アパレルウェブ 企画開…

2012/10/6 RainbowAppsスクール ブレイクタイムメモ

講師:藤永真至 外国アプリの現状 ・デコピクはrainbowappsの卒業生 800万DL ヤフーに10億で売却 ・アプリの逆流 キャラクターを狙え ラッキーボーイを書いたり、ね ソフトに合わせてハードが生まれる ・オリジナルアプリはまだ早い くそプログラマーのく…

2012/9/22 RainbowAppsスクール breaktimeメモ

タイトル:ユーザーサイクルについて 講師:Mr.ダンクの開発者 https://itunes.apple.com/jp/app/id538245765 ■アプリの寿命 ・アングリーバーズ ステージクリア 全て星3つ ➡大量のステージが必要 ・Mr.ダンク スコアが伸びなくなった 1ゲーム終えた(1回…

カジュアルゲームアプリのこれだけは押さえておきたいポイント

2012/9/28 RainbowAppsセミナーメモ 日時:2012/09/28 19:30 場所:代々木 講師:世永玲生、新上幸二 URL:http://atnd.org/event/rainbowapps08 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1.「特務担当のお仕事と、スマホ今すぐ使える処方箋」 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━…

GoolePlayでのゲームアプリ市場の現状〜ブースト広告ってなに?〜

2012/9/7 RainbowAppsセミナーメモ 日時:2012/09/07 19:30 場所:代々木 講師:株式会社イントロム 小原 聖誉 URL:http://atnd.org/event/rainbowapps07 目次 ■第一部「Androidゲーム市場の現状」 ・Android端末の市場規模 ・GooglePlayストアのランキング…